“萌”现象的起源
用“萌”来表示喜爱之情这种用法其实源于日语,流行于动漫迷之间。起初使用对象特指动漫作品中的美少女角色,后来扩大到所有能让人们产生喜欢、倾倒、兴奋或执著等感情的事物。从社会心理学的角度来说,“萌”之所以能从特定群体的小众文化变成一种社会现象,是由于“萌物”使人们在社会竞争中受到压抑的情感得到释放,从某种意义上,有“减压”的效果,让人们对于枯燥、痛苦的事情一笑而过。
采用萌萌美少女作为供奉的神佛形象,连宣传海报也是走“萌”系风格
同时,单一孤立的可爱“萌”物已经不能满足人们的情感需求,逐渐发展出“呆萌”、“蠢萌”、“贱萌”等带有调侃性质的角色形象;围绕主要形象,再衍生出有着亲属、朋友关系的形象,使形象内涵更加丰满;在形象呈现方式上,从单向展示,转向双向互动,增强粉丝对形象的依赖。这也是“萌”物转换为商机的条件。
萌熊在2013年1至10月的“出镜率”高峰期,共带来729亿日元经济效益。在广告效果方面,日银对报道萌熊的报纸版面大小和电视节目播出时间进行计算后发现,若作为商业广告投放的话,萌熊可创造90亿日元的广告收益。
萌熊为熊本县带来巨大的经济收入
订阅及广告热线:020-38490229 QQ: 2355625168 邮箱:market@ctoy.cn
网站文章版权归《中外玩具制造》所有,未经许可,不得转载、摘编及其他用途
Copyright © 2015 《中外玩具制造》Toymag.cn All Rights Reserved
主办:广州力众网络科技有限公司 技术支持:中外玩具网
ICP证:粤ICP备13023376号-3