当前位置:首页> 特色栏目 > 创意设计 > 正文
高校玩具设计作品选评
2013-01-05 15:58:29   来源:《中外玩具制造》杂志   作者:phpcms   

点评嘉宾

                              
      陈华胜  大震工业设计有限公司总经理                                 黄海松  资深玩具营销人

1.“疯狂赛道”系列作品  设计者:湖北工程学院美术与设计学院玩具设计专业  赵含  刘念

    作者创作思路:这是一系列虚拟的关于赛道梦想的5部电瓶车设计作品,5部作品几种手法完成,也算做是一种尝试。从1号到5号总体上是一个由外到内,逐步突破的过程!这主要是基于对于儿童电瓶车制造工艺,内部结构的了解。

    功能方面创新点的思路其实来自小朋友,我们在几次大型活动中观察到小朋友在商用起泡机前狂欢,吹起的飞舞气泡让小孩子欣喜若狂,久久不愿离去。这个情景让我们记忆犹新。所以就买来一些气泡玩具直接拆解开来,小的起泡枪,大的玩具起泡机,我们发现从产品要求的结构空间来看,把这个功能整合到电瓶车后部并没有很高的技术障碍。

    陈华胜点评:首先,这是一款值得肯定的作品,设计理念和出发点对于消费者来说都很具有说服力,作品抓住小孩子喜欢玩泡泡以及希望得到别人关注和羡慕的心理。针对市场上的产品,大胆提出自己的想法并且很好地表达出来。

    其次,作品中的电瓶车在外观上能有一些特别的视觉冲击就更加好了,好的创意和想法,也是需要好的外观来包装点缀的。细节方面以及棱角的处理方面要从小孩子的角度出发,保证孩子的安全。

    总的来说,这是一个不错的想法。

    黄海松点评:时下的儿童电瓶车市场颇为热门,款式也较多样。家长购买首先关注的是电瓶车的安全性和功能,此款疯狂赛道作品,引进起泡机功能,点子比较新颖,但起泡机产生的泡沫会危及孩子的健康和污染环境,家长的接受度不会高,缺乏一定的市场可行性。另一方面,家长关注的是车的外观形象,就色彩和线条流畅度方面,第一款夜叉较为优秀,其他4款还有待改进。


2.流星赛车    设计者:湖北工程学院美术与设计学院玩具设计专业  陈睿

    作者创作思路:由于从小喜爱看各种欧美式英雄漫画化,对于美式漫画中英雄的“坐骑”也颇有好感,特别是蝙蝠侠系列中的各种汽车,让我萌生出了一种变形玩具遥控车的想法。“Meteor Racer”名为流心赛车,其车身银白色就好像夜空中划过的流星一样绚丽,其颜色以红白为主,犹如欧美式的红白骑士那样给人一种伸张正义的感觉;车身外观简单大方线条柔顺,能够奔驰在各种各样的道路上。变形则是此车的最大亮点,通过车身内部的开口构造让车身进行简单的拉伸致其变形,变形后两侧的粒子炮更显现出流行赛车惩奸除恶的决心。变身方法是通过遥控型的左右拉伸来实现对玩具车的遥控。

    陈华胜点评:首先,这是一款玩具遥控车,本身就具有一般遥控车的玩耍性。在这个基础上,变形,则是这个作品核心的灵魂,有点类似变形金刚的感觉,能够通过遥控来控制一辆玩具车的变形,的确是一件很具有玩耍性的玩具,毕竟市面上大多变形玩具都是手动变形的。但是也要考虑到技术、结构以及成本等因素,同时要给产品一个明确的市场定位。

    但是相对“遥控变形”这种比较酷玩法来说,造型上就比较一般了,流线感和速度感不强。

    黄海松点评:对于概念玩具车,欧美孩子的接受度较高,国内孩子倾向于形象逼真和功能多样。此款车的设计概念好,但从概念提升到实体的功力不够,车身较为呆滞,颜色不符合小孩玩遥控车的审美观,变形单一,概念欠缺,较刻意生硬,并不能很好地体现其功能。

    建议设计应该更多从市场考虑,多站在消费者的角度出发,使产品的卖点和消费者的买点能够和谐统一。


3.“豆士对战车”系列    设计者:湖北工程学院美术与设计学院玩具设计专业  赵含  陈睿

    作者创作思路:就像《铁甲钢拳》电影中人类运用高科技来实现体育的竞技,把这个想法运用到玩具世界中用玩具车来实现孩子的娱乐。为此我们创作出了两种不同阵营的战车供孩子们玩乐。一种是以权力来维护世界的“牛斗士”战车一族,另一个是以力量来征服世界的“钩子王”一族,他们究竟会碰撞出怎么样的火花呢?孩子们通过遥控玩具车以谁的玩具车先撂倒对方或挤出边线为胜利。碰撞和抓手,看看是谁先把对手掀翻,又是谁先把对手抓到。去除繁琐,明了、直接、简单的对战也许更能回归本源的快乐。

    陈华胜点评:这款玩具设计思路明确,把玩具分为两种不同的角色,让儿童操控车子进行角斗争胜负,很好地把握了“战车”这一特点,适合男童好斗及扮演游戏角色互相对战的心理。在玩耍的过程提高了孩子的双手协调能力,引导孩子动脑思考,增强孩子的团队合作意识。履带式车轮配合整车给人以装甲车的感觉,色彩丰富亮丽,但并不笨重,能抓住消费者眼球,从而产生购买欲。

    在车上增加声音效果的话,玩起来会更加刺激,更容易吸引孩子投入属于他们的“团队战斗”中去。当然,也可以用作家长和孩子之间互动的亲子玩具,增加家长和孩子之间的沟通和交流。

    黄海松点评:此款“豆士对战车”让人眼前一亮,设计风格简约新颖,线条流畅,颜色搭配鲜明,从外观上来说是一款佳品。但通过抓手和轮子来撂倒对方的对战功能,从设计图上来看,并不能实现。另一方面,这种打斗功能的玩具车类型如果要热销,需要有动漫元素的推动,否则可能有价无市。

    建议此作品从外观设计突破,多设计几款系列产品,弱化对战功能,考虑遥控、电动、发光发声、拼插、智能等其他因素。


4.“嘟嘟”儿童益智玩具    设计者:江南大学设计学院  贾晓毓  冯超逸

  
    作者创作思路:这是一款专为0~6岁儿童设计的多功能益智玩具,“嘟嘟”有橙、蓝、绿三色,可以作盆栽、摇铃、不倒翁,也可以通过三色嘟嘟互动进行配色游戏和角色扮演。“嘟嘟”旨在通过一种玩具的多种玩法陪伴孩子玩耍,用途多样的玩具既可实现资源与经济的节约,同时还能使孩子与父母进行良好互动。

    陈华胜点评:这款多功能益智玩具整体设计思路突破很大,旨在设计婴幼儿成长的游戏伴侣,而且玩法多样,可玩性大,实现了玩具的绿色环保设计理念,是一个很不错的想法。

    此款玩具造型可爱俏皮,色彩明艳亮丽能够吸引婴幼儿的眼球,再配以舒适柔软的材质,能充分锻炼儿童的色彩辨别能力和动手能力。但是倒过来作为盆栽要考虑到能不能站得稳,透明罩部分一样导致配色游戏趣味性不高。作为一个伴随儿童成长的长期玩具,要考虑到这款玩具是否长期对婴幼儿具有吸引力。

    黄海松点评:此款玩具符合低碳环保的理念,设计风格和思路值得肯定,从单一的功能和形象上看,有大师风范,更像一款简约的艺术品。

    但0~6岁的年龄跨度过于理想化,每一个年龄阶段的玩具有它的特点和需求,单一款玩具很难做到统一,生硬的拼凑会适得其反;另一方面,益智玩具着重专业化,产品功能过于多样化会弱化其每一项作用,使得每一个功能都浅尝辄止。从结构看,产品拆开后内部的小颗粒有被小孩误食窒息的可能,不妥。


声明:

    以上作品版权属于设计者,点评代表嘉宾本人观点,本专栏仅供学习交流之用,如涉及知识产权或合作等问题请直接致电设计者、指导老师,或致电本刊编辑部代为联系,电话:020-66842178   联系人:罗先生。

 

订阅及广告热线:020-38490229   QQ: 2355625168   邮箱:market@ctoy.cn

网站文章版权归《中外玩具制造》所有,未经许可,不得转载、摘编及其他用途

Copyright © 2015 《中外玩具制造》Toymag.cn All Rights Reserved
主办:广州力众网络科技有限公司   技术支持:中外玩具网
ICP证:粤ICP备13023376号-3