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高校学生玩具设计作品选评
2013-04-19 09:13:55   来源:《中外玩具制造》杂志   作者:   

点评嘉宾:

    
                    杨琰哲                                             黄海松
    广东实丰玩具实业公司设计总监                       玩具资深营销人

广州番禺职业技术学院学生作品

1.作品名称:“X-车棋”  作者:江玉莹  黄舒敏

    杨琰哲:该设计严格意义上来说还是一件半成品或者说是概念,尚未真正形成一个产品设计的作品。

    从构思的角度来看,作者希望由基础的元件去构成一套自主拼装,而拼装后又能形成有一定游戏功能的产品,所以在形成设计之前需要考虑的要素就变得更多。

    拼装出来的单位(此概念为车)是否能与后期游戏有明确而丰富的一致性搭配,我们通常看到拼装车成体后要么成为模型,要么成为竞速的工具,或者就是搭配在一些较大型的如停车场或大富翁游戏之类的产品中作为道具之一。如果希望摆脱甚至超越这些模式,拼装后可进行的玩法内容就至关重要了,而在此,作者对后续的东西并没有想得很清楚。

    从产品材质的选用及造型的安全性方面,设计中并没有提及。先看造型,不论色彩搭配还是外在表现,均缺乏视觉吸引力,形态方正却因配搭块太多显得冗余而没有设计感,显得非常粗糙,难以在第一视觉感官方面形成刺激。再看安全性,细小部件较多,如希望符合安全测试要求,则使用受众年龄层要求变高,而年龄层越高,会更关注动漫或游戏类别的产品;低龄儿童的家长不会为孩子购买可能造成吞食窒息的产品,而较大年龄层儿童亦不会关注此类产品,那么产品就会陷入一种非常尴尬的局面。

    建议作者在产品设计过程中,考虑更多的要素去评估一个概念,设计过程中需要大量的草图及文字来评估自己的构想,同时在基础美术层面应再大力加强。

    黄海松:“X-车棋”借助积木概念进行棋盘游戏,色彩鲜艳,款式多样,想法新颖值得肯定。不足的是其定位稍有些偏差,拼装积木类玩具和棋盘游戏是两个属性不同的类别,各成体系,如果强牵在一起会顾此失彼。喜欢积木拼车的会忽略棋盘玩法,忠于棋盘游戏的会忽略积木拼车的乐趣,产品的实用性有待提高。


2.作品名称:蜗居伴侣    作者:甘庆军  刘修泉  陈阳  林于富等

    杨琰哲:该设计更偏向于一件创意工业产品,构思方面有一定的新意,但也存在一些需要探讨的问题。

    现代办公室一族在办公桌上放置绿色植物的行为已较为普遍,所养的植物往往选择无需太多阳光和水分的常绿植物,而照顾这些植物并不是一件很困难的事情。植物本身价格低廉,一旦枯萎更换即可,并无需为这些植物另外购置一件设备来对其进行料理。这是笔者从业数年来看到的一个较为普遍的状态。

    当然,放置绿植在办公桌上并希望其常绿的受众是普遍的,那么针对这一需求,是否可以做一次融合的构思,即直接利用绿植的容器解决植物照顾问题?这样至少可以省去一件单独的物品去照顾植物,节约办公桌空间,何乐而不为呢?望作者进行更深入的构想。

    黄海松:确切地说,“蜗居伴侣”属于智能型小家电,偏向于桌面玩具类别。从图上看,其形象和结构有待改进,此类玩具的受众是年轻人,尤其是白领居多,需要加大时尚元素和精致感。该设计结构上较冗繁,建议考虑把太阳能接收板与蜗牛本体结合一起。此款产品创意虽好,但缺乏一定的实用性,属于小众市场,可行性偏小。


3.作品名称:语音花    作者:胡俊杰  李家俊

    杨琰哲:该款作品从造型结构来看应该不怎么耐摔,且语音类玩具的受众群往往较为低龄,但作品有弹出抽屉,还会奖励孩子其他物品,食物还是其他什么更小的玩具?安全性方面需要慎重考虑。

    整体造型设计表达欠缺美感和亲和力,单从功能描述来看非常单薄,建议设计者重新规划功能,充分考虑受众特点后再进行设计。近年来语音故事机在玩具领域中兴起,构思此类产品应有一定作为,建议作者在淘宝上购买一些,对其进行深入研究,相信会有所突破。

    黄海松:婴幼儿玩具的特点是安全、简单、形象和启蒙。此款玩具简单明了,色彩鲜明,红黄蓝绿是婴幼儿最感官的颜色,能充分吸引其注意力。但关于“花舌”和“模拟发音”方面的考虑有所欠缺,“花舌”放置的东西有引起孩子误食或者吸进鼻子而窒息的可能,安全性不高。另一方面,婴幼儿偏向于抓、摸、咬、吃等方面的触觉感知,对于“模拟发音”有较大的难度,不容易实现。建议产品设计多从市场实际出发,切合消费者需求。


4.作品名称:创意组合方块    作者:王英洁
   

    杨琰哲:该设计也许算是一次改良设计,但单块方砖式插孔积木其实仍是国际专利产品,所属公司此处不提及。而作者将此单位件拆得更为细小,将插钉与方块分离,而最终拼搭的效果依然与单块方砖相同,拼搭过程反而变得更为复杂。物件变得更小,使用过程中多出一个插钉的机械运动,让创作过程变得更加辛苦,极有可能让使用者产生反感。

    在此类产品的生产制造过程中,其实有诸多因素会导致配合的不精密。而拆分得更细之后,需要配合的位置变得更多,制造过程稍有不慎便会直接影响产品的品质和最终拼搭的效果,此方面问题希望作者慎重考虑。

    黄海松:积木、方块类的产品,市场上比比皆是,其组合和创意也琳琅满目。此款“组合方块”中规中矩,并没有明显的特点,且结构的设计上有些缺陷,方块与方块之间的连接件由削尖和削盖拼接而成,容易造成脱落不牢固,对于年龄偏小的孩子还有吞食造成的危险,且小配件较多,花费的时间也多,减少了积木本身寻求创意拼接的乐趣。建议产品设计多收集同类产品进行比较,再进行优缺点对比和提升。

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