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高校学生玩具设计作品选评
2014-04-15 15:44:25   来源:《中外玩具制造》杂志   作者:phpcms   

特邀点评嘉宾


陈华胜  大震工业设计有限公司 总经理


翟震  义乌市玩具产业研究发展中心 玩具设计师

天翼战甲    作者:广东轻工职业技术学院 

    林建振设计思路:这辆天翼战甲是利用凤凰的外形来做参考设计的一款遥控车,以其外观设计为线索,可操控遥控器进行各种玩法。它有一款戴在耳朵用声音来操控的遥控器,从家长和孩子的消费心理出发,玩与外形相结合,为孩子打造一款好玩又有新意的玩具。
    陈华胜:整体炫酷的造型比较容易吸引小孩子的眼球,遥控和车子之间主题性很强。玩法比较新颖,利用声控模式来遥控,打破了以往的遥控模式,控制起来比较方便。不足之处是外观造型上比较琐碎、易坏。
    翟震:如果从概念设计角度来看:语音遥控的方式在概念设计中已经屡见不鲜,淘宝上也已经有卖成品的语音遥控玩具车。作者想到运用头戴式耳机这种方式,也算有些新意,不过如果是作为概念设计来做,可以做得再“概念”一点,比如考虑跟流行的谷歌智能眼镜、视频同步玩具车等概念结合。
    如果从实际应用角度来讲:作者所述的功能可实现性还算挺高的,但是造型上依然需要做进一步的完善,3D模型虽然看上去比较复杂,但是细分造型元素依然是“几何形体”或“平面图案拉伸厚度而成的简单形体”堆叠,很多地方,比如车保险杠,尾翼等部位细节上可以更多地考究其造型,建议学会运用高级曲面来解决问题。
    总的来说,效果图的特效表现非常到位,在学生作品里算是比较好的作品了。

老鹰捉小鸡碰碰车   作者:中原工学院信息商务学院  孙艺

    设计思路:老鹰捉小鸡系列玩具,以儿时的游戏为设计灵感,结合了碰碰车的玩法进行创新。玩家至少为三人,老鹰为攻方,小鸡为守方。玩具车对场地要求不高,可以充分享受与父母或小伙伴一起玩的乐趣。
    陈华胜:利用老鹰捉小鸡这故事很快把小孩子带入到整个玩法规则上来,是一个很不错的概念。玩法有很强的互动性,是一款不错的亲子类型玩具。将进攻和防守的概念加入到了玩法当中,何时该进攻何时该防守,很好地锻炼了反应能力。外观上作者应多加预览和参考,还有在整个设计的过程中考虑整个产品的成本以及消费人群。
    翟震:互动玩法的概念还可以,投射战斗特效的想法也算有新意。但是作为互动游戏类的玩具,建议作者多考虑游戏的平衡性,比如从作者对产品的“战斗力”描述来说,攻防的老鹰和守方的母鸡基本战斗力相同,那小鸡的存在就会尴尬,如果小鸡拥有战斗力就会对攻方不太公平,如果小鸡没有任何战斗力,可能就会成为守方的累赘。
    另外,建议作者加强产品设计的尺寸概念,目前效果图中这个比例,小车的轮子是很小的,对行驶地面的要求就会很高,碰到杂物或者不平整的地面,可能就会行驶非常困难,建议轮子的比例做大一些。
    最后,造型上也需要再多下一些功夫,车型和遥控器造型过于简陋,还需要做得更加美观一些才好。

遥控手指足球    作者:天津科技大学艺术设计学院  王健

    设计思路:本款玩具分为《训练竞技模式》和《五对五比赛模式》,玩家用手指操控皮球进行游戏,来进行个人及团队的合作,意在锻炼玩家手指灵活度,促进小脑的发育,同时提高广大儿童对足球乃至体育的热情,锻炼好身体。
    陈华胜:从整体造型看,该款玩具还是有可圈可点之处。设计概念非常不错,足球玩法创新,能充分提高玩家的合作意识,同时能够锻炼玩家的手指灵活。但是道具设计略显单调,计时器设计欠缺合理,过于锋利容易割伤手指及易断。
    作者应该加强对市场中同类产品的观察,在新颖的玩法同时确保玩具的造型靓丽和安全。
    翟震:桌面足球的玩法一直是学生时代的热门概念之一,多在游戏道具和规则上做文章。作者在游戏规则上也思考得比较多,考虑到了双人、多人对战甚至训练模式下的情形,但是仍然有被忽略掉的游戏情形中的bug。比如,游戏中胳膊的互相遮挡怎么办,即使1对1的对战中,胳膊遮挡问题也是很严重的。解决肢体碰撞,减少孩子因为规则打起来的事情发生,也是游戏设定的时候需要更多动脑筋的地方!
    另外,作者的这个概念,比如,检测记录、多点触碰感应、无线角色人物的动作精度等非常大的程度上依赖技术上解决。想象力肯定是值得赞赏的,但是还是更建议作者在设计上多想想怎样利用更少、更廉价的技术,巧妙地解决问题,而不仅仅是依赖技术堆砌。

光之女神――魔法棒  作者:湖南工程学院 

    盖楚设计思路:可拆卸的魔法棒,可以自由地组合成不同的魔法棒。按下宝石按钮可以录音,再按一次按钮可以播放录音。
陈华胜:从玩法来看,这款设计打破了传统的魔法棒功能,概念也不错,比较有时尚感,玩法新颖,可玩性多;但从造型来看美感还是不到位,主题不够明确,局部零件过小,小孩子在玩耍的时候容易伤手,缺乏安全感。作者应该从市场需求考虑,在造型上去突破,确保安全的前提下,设计思路更周密。
    翟震:传统的女孩魔法棒玩具,颜色、造型风格也比较符合产品的定位,但整体的造型还可以更加圆润、饱满一些。特别较细的部位,比如星星外圈的圆环手柄上的心形装饰等,感觉都太细了。看上去就很容易摔坏。
    希望作者考虑造型的同时,也能多关注一下产品的生产工艺和产品的易损性。毕竟做产品设计的跟做动画的还是有区别的,如果只研究造型、只想做得漂亮,别的什么都不管,在以后工作中碰壁的几率会大大增加。

变形战记    作者:广东轻工职业技术学院  蔡卓希

    设计说明:这是一款投影和合体融合的枪类小玩具,其造型是根据大海一些比较大型的鱼类参考设计的。其合体后成为了一头陆地上的雄狮,寓意了海洋转向陆地的进化论,其颜色上采用了金木水火土五种元素来表达。
    陈华胜:这款设计,利用传统文化进行创新设计思维,出发点很好,造型色彩鲜明,玩法多样性,在传统元素的基础上融入了现代科技元素,增强了玩具的可玩性和时代感,适合当代孩子们玩,是一款不错的玩具;不足的地方是有尖角的地方,缺乏安全感,不适合过小年龄的孩子玩,视觉形态不够明确,作者应该从市场和人机工程上多加考虑。
    翟震:1+1式的创意想法:战斗枪械+变形金刚的玩具。作者没有清楚标注尺寸,只从设计图上看是套在手指上的玩具(想法还不错),体积应该不大。体积不大的玩具,不建议过多运用出模困难的造型;作品中狮子的头、嘴等部位都有不容易出模的倒扣。另外小尺寸的玩具,在做3D模型的时候要考虑壁厚对造型的影响,比如渲染效果图里,狮子后颈翻开的盖,本身比例看上去就比较薄了,如果按照能套在手上的玩具尺寸做出来,可能薄到非常容易划伤孩子手,或者非常脆容易坏了。如果考虑到材料厚度来建模渲染。效果图中的狮子后颈的盖肯定不会那么薄的。
    造型整体看上去还不错,在细节方面也做得挺丰富,在学生作品中也算是比较好的。会做复杂模型,但是不会用高级曲面进行造型,是很多学生的通病。从模型上看,作者亦是不太会用高级曲面做造型的,建议加强软件方面的学习和练习,可以让以后的作品更完美。
    最后补充一点小建议:海洋主题变成陆地兽类的想法不错,但有点牵强附会了。

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