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STEAM教育加速融入玩具产业
2017-11-13 11:26:51   来源:《中外玩具制造》杂志   作者:郑奥轩   


      由STEAM教育引发的学习型玩具热潮正在全球兴起。STEAM玩具将晦涩难懂的科技理工知识转化成了好玩又不枯燥的游戏,STEAM玩具不但抓住了孩子们的心,也吸引了投资者敏锐的眼光。同时,鼓励孩子展开想象力,在普通的玩具中也能寻找不同的玩法。探究玩具里的科学原理的短视频栏目,如《晚安玩具熊》就受到众多家长与孩子的好评。

STEAM教育时代或将来临
      STEAM教育理念最早由美国政府提出,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)的首字母组合而成,注重学习与现实世界的联系,鼓励孩子们自己动手完成他们感兴趣的、并与他们生活相关的项目,从过程中学习各种学科以及跨学科的知识。自提出后,STEAM教育引导着此后美国十几年的高等教育改革方向,如今更在全球掀起了学习型玩具的风暴。
      美国和新加坡把机器人教学纳入日常教学体系,英国把3D打印教育纳入从幼儿园开始的国民教育,我国的教育体系也正在接纳STEAM的理念。2016年6月,教育部在《教育信息化“十三五”规划》中提出要积极探索信息技术在“众创空间”、跨学科学习(STEAM教育)、创客教育等新的教育模式中的应用,着力提升学生的信息素养、创新意识和创新能力,养成数字化学习习惯,促进学生的全面发展,STEAM教育时代或将来临。

将科技隐藏玩具中
      STEAM玩具将晦涩难懂的科技理工知识转化成了好玩又不枯燥的游戏,不但抓住了孩子们的心,也吸引了投资者敏锐的眼光。国内STEAM玩具品牌Makeblock的公司创客工厂今年3月完成 B 轮融资,融资金额超过2亿元人民币,总估值达到 2 亿美元。今年6月的夏季发布会上,Makeblock在2016年海外市场占据其销售70%份额的背景下,宣布正式进军国内STEAM教育,将推出更丰富的STEAM教育玩具,并发布M部落线上教育站和线下体验店来满足STEAM教育线上线下交互的素质教育需求。
      STEAM玩具市场的品类早已不只是“编程+机器人”,许多业内的先锋设计者开始考虑美学元素,让STEAM玩具能用可爱的外表包裹看似高冷的高科技外壳,让它们真正成为与孩子共情、陪伴孩子成长的玩具。美国的Roominate Studio工作室更是把女孩的过家家玩具玩出了科技:能动的电梯、发光的灯、旋转的风扇……女孩们可以在把自己的小屋装饰得更逼真的同时,学习到电路科技的相关知识。
      简单的STEAM教育在家中也可以完成,在普通的玩具中也能寻找不同的玩法,或是探究玩具里的科学原理。就像短视频栏目《晚安玩具熊》,即便使用一些日常可见的玩具素材,也能玩出益智的乐趣。通过磁力片探讨磁力知识,将积木搭成创意轨道和乐器……该栏目在腾讯、爱奇艺、优酷等主流视频网站上线以来,凭借颇具创意的玩具玩法和思维开发理念,视频点播量持续攀升。
      父母陪伴与引导,对孩子思维开发是非常重要的。玩具厂商除了研发过程多考虑STEAM类益智元素外,在玩具的宣传中,也要引导家长发现玩具的教育意义,发掘其真正的价值。

Makeblock系列玩具


Roominate Studio旗下玩具


《晚安玩具熊》创意玩具短视频海报


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