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欧美市场跑出黑马 游戏拼图魅力何在
2020-05-07 09:07:41   来源:《中外玩具制造》杂志   作者:张芷盈   

 

      从今年3月份开始,欧美许多地区陆续因为新冠肺炎疫情影响而进入居家隔离状态。除售卖生活必需品的商店外,其他店铺都被政府勒令关门歇业。在此情况下,游戏拼图类产品却成为了销售黑马。根据NPD集团的公开数据,在3月份,游戏拼图类玩具在英美两国都是增长速度最快的品类,在美国的销售额同比增长了228%,而在英国,增幅更是高达240%。

Asmodee Editions出品的眼尖手快(Dobble)是2019年英国市场上的游戏类销售冠军

 

厂家的厚积薄发
      一方面,游戏拼图的“宅家乐”属性推动了本次销售激增。家长喜欢买游戏和拼图给孩子玩,减少使用电子产品的时间。而且很多产品没有年龄限制,让家长和孩子打成一片,改善亲子关系。当然,近期又多了一条受欢迎的理由:非常适合用来打发时间。
      其实在另一方面,也是近年游戏拼图厂家厚积薄发的结果。英国最大的私人玩具连锁The Entertainer透露,在当年孩之宝的“拍你一脸奶油(Pie Face)”热潮之后,游戏有一段时间陷入了低谷。虽然目前还没有任何一款产品能重上当年的巅峰,但在近2年,有不少新公司入局,游戏市场上呈现了百花齐放的活跃局面。整体销售额呈平稳增长态势,反映了市场对游戏产品稳定增长的需求。

 

授权为拼图注入潮流元素
      对于拼图来说,成功的元素则有所不同,专营游戏拼图的英国公司Gibson Games产品开发部经理Emily Charles表示,拼图首先要具备的就是吸引人的图案和主题。所以,公司密切留意市场的潮流风向,还尝试和新锐艺术家合作,碰撞出新火花。
      美国经典棋牌游戏及拼图公司Winning Moves则认为,授权是拼图热卖的关键。公司销售负责人Kay Thompson表示,公司销量最好的前4名产品都是“哈利波特”授权拼图。英国大型私人玩具连锁The Entertainer的销售排行榜也显示,有授权的拼图通常都比普通拼图好卖。

 

体验好是游戏成功关键
      2019年英国游戏销售排名第一的公司Asmodee相关负责人透露:“游戏并不在新,重点在于游戏体验。” 因为每年都有成千上万的新游戏推出,竞争非常激烈,如果体验不好,在市场上几乎没有立足之地。老牌美国桌游公司University Games销售负责人Mark Jones指出,体验除了好玩这个要求之外,还包括游戏规则容易理解、游戏场景搭建简单、游戏节奏快等要求。有着百年历史的德国游戏拼图厂商睿思的产品负责人Katy Fletcher则认为,体验好可以提升玩家的投入程度,而根据睿思掌握的市场情况来看,消费者对能够提供沉浸式游戏体验的产品越来越感兴趣。
      对于面向学龄前孩子的游戏产品来说,英国专营游戏拼图的品牌商Orchard Toys相关负责人Simon Prest则提醒,这类产品在设计玩法时,竞争性不能过高,而且外观设计要符合使用者的年龄特点。

 

适用年龄广是未来风向
      根据相关市场调查显示,越来越多大人爱上桌游,对游戏产品的需求也越来越大。睿思产品研发和市场推广主管Katy Fletcher表示,沉浸式游戏给了大人一个逃避现实压力的港湾。此外,也有助促进亲子关系。如果普通的儿童玩具,家长可能和孩子玩不到一块去,但在合家欢游戏中,家长孩子都可以乐在其中。
      可以预见,游戏拼图领域的竞争在未来将会愈加激烈。但产品的核心竞争力依然在于“好玩”两个字。经典游戏依然有着它历经时间的魅力,但新技术、新潮流的引入将会带来新魅力。

 

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