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2022财年日本玩具市场报告发布—大童化助力日本玩具市场冲破万亿规模
2023-07-21 10:07:07   来源:《中外玩具制造》杂志   作者:石磊   


       近日,日本玩具协会公布了2022财年(2022年4月—2023年3月,下同)日本国内玩具市场规模数据。在日本0 15岁人口数量继续走低的态势下,日本国内的玩具消费大童化趋向日益明显,推动日本玩具市场首次突破万亿日元大关(按厂商建议零售价计算),达到10235.02亿日元(约523.32亿元人民币)。


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卡牌成增长引擎

       从上表可知,增长突出的玩具大类分别是:扭蛋(+35.6%) 、集换卡牌(+32.2%) 、高科技玩具(+16.3%)、毛绒(+13.1%)、嗜好玩具(如模型、手办类) 和玩具车(+4.8%)。虽然扭蛋类增速高达35.6%,但其总规模仅有610亿日元( 约31.07亿元人民币)。因此,其增长金额自然比不上品类规模第一(2348.91亿日元,约120.10亿元人民币)、增幅达32.2%的卡牌类。仅2022财年,单这个品类就增长了572亿日元(约29.14亿元人民币)。再补充一点,卡牌类在2021财年大幅飙升45.6%,品类规模从第三跃居首位,说是日本市场这两年的增长引擎一点都不为过。主要原因是除了精灵宝可梦、游戏王、决斗大师三大卡牌巨头齐齐发力,稀有卡牌交易屡屡创出新高价之外,还有新玩家万代南梦宫航海王的25周年庆特别版卡牌入局,搅动市场风云。


模型手办推波助澜

       此外,嗜好玩具大类中的模型手办也表现亮眼。在报告财年内市场规模增加了135亿日元(约6.88亿元人民币),同比增长8.8%,主要是不少IP新作的推出,提升了市场活跃度。新动画《机动战士高达水星的魔女》、新手游《碧蓝航线》就是其中的高人气代表。值得一提的是,《碧蓝航线》是由上海蛮啾网络科技与厦门勇仕网络技术制作、由哔哩哔哩游戏发行的海战类手游。随着经典长青品牌的二代、三代的迭代,日本玩具市场的大童化日益明显,收藏类玩具中,森贝儿家族玩偶大童客群扩张明显。


疫情结束需求恢复

       其他品类获得增长的助力因素分别有:因新冠肺炎疫情结束,童车、夏季玩具因户外出行、娱乐活动增加而需求恢复,尽管没有特别突出的品牌或热卖产品,但几乎所有主流品牌销售额都超过了上一财年的水平;高科技玩具类迎来了创新性的“有触觉”液晶玩具、智能型拓麻歌子的热销;毛绒玩具则因宝可梦、超级马力欧、吉卜力工作室电影等IP授权毛绒带动;益智教育玩具中的木制玩具得益于书店渠道的开拓, 扩大了市场。


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创新性的“有接触”液晶玩具


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