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设计新人、资深设计师、企业主 三方畅谈玩具设计前景与展望
2023-09-15 16:39:14   来源:《中外玩具制造》杂志   作者:张澄   


       随着新一年毕业生涌入职场,不少玩具企业又获得许多新鲜血液的输入。新人们对行业有期待也有激情;有追求也有想法。以玩具设计岗为例,行业新兵对自己有着怎样的定位?资深设计师有哪些经验与后辈分享?玩具企业对新人又有着怎样的期待与要求?

       本期《中外玩具制造》分别邀请了几位今年刚从玩具设计专业毕业的新人、从业20年的资深玩具设计师以及玩具企业负责人,请他们分享对玩具设计职业的期待与展望,再听听他们对玩具行业前景的畅想。


       问:你觉得今年就业难吗?从开始找工作到落实,大概耗时多久?

       方学源:今年2023年届高校毕业生人数预计将达到1158万人,比去年增加了82万人。不仅如此,去年毕业的1076万毕业大军里,还有很多没有工作的;现在很多公司效益不好,赶着裁员减薪,也就是说今年毕业的人不仅要和同届的人“卷”,和师兄师姐“卷”,还要和来自各行各业的失业人员“卷”,因此我觉得今年的就业难度是很大的。但实际上,我大概从五月中开始正式找工作,一周后就落实了工作。

       麦锐淇:不难,大概4月份开始找工作,半个多月的时间就找到了。

       黄霆苇:我觉得就业难不难这个问题,应该看想找什么样的工作吧。我大概4月中左右开始找工作,找了有几个星期就落实工作。

       林恬恬: 感觉今年就业会难于前几年。我比较幸运,半个月左右就找到工作了。

       方学源: 目前工作的薪酬大概是5500元,福利待遇达到了我自己的理想预期。

       麦锐淇:5000多元,符合预期目标。

       黄霆苇:目前还在实习期,6000元,福利待遇得等转正后再了解。

       林恬恬: 目前工资薪酬是6000元左右,福利待遇也和预想的一致,基本的福利保障都会有。


       问:就职的公司位于哪里?主要从事哪方面的业务?个人的主要工作职责有哪些?

       方学源:入职的公司位于广州,主要从事玩具设计。我的主要工作职责是负责玩具设计开发与3D模型的制作。

       麦锐淇:公司位于汕头,从事产品创新设计。

       黄霆苇:公司有个分部在广州,主要做授权玩具,产品主要销往海外市场,跟很多IP品牌合作:漫威、变形金刚、blackpink、电锯人、咒术回战、孩之宝等。本人主要负责雕像设计制作。

       林恬恬: 公司位于广州天河,主要从事玩具设计,是我很喜欢的一份工作。目前我负责一部分的玩具设计以及部分项目生产的跟进。


       问:你期望从公司和岗位上收获什么?   

       方学源:我期望从公司学会对市场热点的把握,增强市场敏感度,提升自己对玩具设计的感觉,了解玩具的生产链。

       麦锐淇:期望给自己带来能力上的提升以及对岗位的深度了解,让自己成为一个优秀的设计师。

       黄霆苇:希望能在公司学到一些玩具制作到出品的流程。

       林恬恬:我希望在第一份工作上能学到在学校学不到的知识,不仅是设计能力的提升,关于整个玩具行业,玩具发展的所有知识,我都想学习。


       问:对于职业规划有哪些设想和展望?

       方学源:未来一到两年以学习为主,时机成熟后再选择自己未来发展方向,先了解再到深入学习,最后学会管理运营。

       黄霆苇:未来可能会去尝试一些新的东西,可能也不是这个行业的东西,新鲜的事物很多,希望能多做一些新尝试。

       林恬恬:希望能在这个行业持久发展,并为这个行业做出自己力所能及的贡献。


       问:你对玩具业有什么期待?

       方学源:玩具和生活已经密不可分,很多孩子的快乐源泉都来自于玩具,因此我希望玩具业越来越好,继续给各个家庭带去快乐。

       黄霆苇:我觉得玩具业还是有发展空间的,在互联网时代一些虚无缥缈的数据面前,实体的东西、看得见、能把玩来得更实在一些。

       林恬恬:我认为玩具行业的未来还是很值得期待的,也希望玩具行业可以百花齐放,变得更丰富多彩。


       问:有什么话,建议或意见想对公司老板说?

      黄霆苇:其实我觉得很多时候玩具生产都偏离了那个初心,奔着挣钱的目的去设计产品,消费者感受不到诚意,很多有意思的设计都胎死腹中。当然公司有风险把控,在这个前提下能让设计师发挥最大的能力。设计师也是,多去接触新鲜的事物,不能局限于设计这一行,多试试其他东西说不定有意外收获。设计不是制作而是创造,它是靠灵感而不是语言阐释的,因为它无法用语言来诠释其魅力。

       林恬恬:首先特别感恩我的老板能够选择我,也希望这个行业的所有老板可以日进斗金,紫气东来。


       问:对于玩具设计新人,企业有什么评价与期待?

       东莞市永奇玩具科技有限公司总经理马旭兵:

       对于新入职一两年的玩具设计师薪资,五六千元是大致的市场水平。我们公司之前也聘请过几个设计师,但总体不算太满意。可能是我们聘请的侧重于玩具外观创意,有聘请过服装设计、工业设计、陶瓷设计、玩具设计专业的毕业生,他们有比较大的“通病” 设计创作与产品吻合度不高,创作方法缺乏;大部分审美受限,缺乏普世审美判定。

       比如,我这边一个美术专业,从小学美术,中专也是,还参加全省广告创意大赛获奖,从2019年入职到现在,可以在外观创作上有点自己的想法了,但审美还是欠缺,独立完成项目的效率很慢。

       对于新人,我比较看重工作与学习的态度;进步与改变的速度,可以让他们从简单设计做起,逐步提升。我希望设计专业的学生,除了专注专业学习外,对社会、生活与职业的理解也需要更深刻,否则创新就是一句空话。


       问:对于新进入玩具设计领域的设计师,您有什么建议或祝愿?

       资深玩具设计师杨琰哲:

       如果设计师只是一种称谓,或者一份工作,那并没有什么好说的。但如果是一个想把自己内心的世界做出来的人,就是天生的设计师。设计是一个具有明确商业目的的创作行为,所以更重要的是方向性,创意可以天马行空,但落实到产品却有着诸多的考虑因素。

       自主创新必然是在方向上选择顺势而为还是逆风而行。顺势:提高产品的科技含量,和智能电子设备契合,走向高端;逆势:做足产品的内在文化,正向提升产品的在玩这个方面给用户带来的利益,和智能电子设备抢夺用户。当然,有实力的企业一定会有相应的产品系去实现科技和文化的双向创新。未来的市场一定会变得更加多样性且细分化,玩具的设计也会变得更有针对性,需要把握整体的趋势变化,深度观察和体验市场。在生活中去寻找设计灵感,是玩具设计不变的起点,而设计最后,也必将回到生活。玩具设计创造的是玩的乐趣,突破口其实一直都在那里。


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