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创新桌游的“中国化”之道
2023-12-13 17:41:45   来源:《中外玩具制造》杂志   作者:ct_bianji   


       现代桌游的内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面;配件除卡片、专属游戏台面外,部分桌游还会有精美的模型辅助。这意味着桌游的创新设计可以从内容、玩法、配件等多方面入手。而桌游“中国化”之后,产品创新又增加了儿童类、国潮风等新方向。


突出益智教育属性

       桌游是考验玩家推理、策略谋划、全局规划等方面能力的产品,具有较强的益智性。儿童桌游还会具备较强的教育属性,使产品成为一种寓教于乐的玩具。

       一刻馆在2009年创立时,专注于青年用户;到2013—2015年,主营业务增加了儿童桌游。“这三年,我们一直在琢磨桌游怎么跟教育主题和各种课程相结合。期间引进了很多益智类游戏,比如风靡全球的‘拉密’、培养空间立体思维的‘图素迷踪’、培养记忆力与推断能力的‘南极小企鹅’等。”一刻馆创始人兼CEO A.T告诉记者,经过3年的探索,一刻馆终于在2016年决定,要做中国自己的原创游戏,并明确发展方向为做中国的儿童游戏化教育品牌。“近年,我们针对桌游内容题材方面的探索也初见端倪,即桌游教育化。我们坚持游戏化的教育目标,致力于让孩子快乐地成长。”

       A.T以一刻馆热销的“应用题系列”为例,介绍了品牌桌游教育化的做法。“‘应用题系列’主要是解决小学数学中经典的应用题难题题型,如鸡兔同笼、等量代换、追及相遇、注排水工程等,都取材自小学教纲教材。针对的是6~12岁的孩子,一共18款,是一刻馆在抖音上销量最高产品。”A.T说,一刻馆设计这款产品时采用了新加坡CPA教学法,将题目可视化、简单化,以配件+题卡的形式,让孩子在一步步打通游戏关卡的过程中,逐渐形成一套自己的数学解题思维,实现在玩中学。

       一刻馆研发的几何系列、加减乘除系列等也都是更适合中国儿童直观数学学习的游戏桌游。“我们希望可以通过更加快乐、轻松的方式,帮助孩子全方面解决数学问题,活学活用,让孩子学会举一反三。”A.T说,基于目前一刻馆的数学思维桌游,他们会继续进行研发,目标是拓展学科全域化桌游。


专题3 专题3 (2)

●  一刻馆推出的“应用题系列”桌游


       广州愚记贸易有限公司旗下愚乐坊的产品研发方向之一是儿童益智桌游。如“最强脑力”系列桌游涵盖“唐诗连连看”“快乐成语”“趣味算数”“神奇卡”“抽恐龙”等主题,让孩子可以在游戏中学习到诗词、成语、算数等知识。“记忆达人”系列是让孩子在游戏中认知数字、动物、英文字母、各种汽车等内容,锻炼孩子的专注力、反应力、记忆力等。


融入国潮文化元素

       在国潮风潮流带动下,国内市场涌现了众多凸显传统文化的桌游产品。

       原创桌游“三国杀”是典型的融入国潮元素、文化内涵的桌游产品。该桌游的出品方杭州游卡文化创意有限公司(下称“游卡文化”)15年来除一直在更新“三国杀”系列产品外,还推出了“三国杀斗地主”“欢乐三国杀”“三国杀风花雪月”等特殊玩法的产品。


专题3

●  游卡文化的“欢乐三国杀”


       从传统文化中汲取创作灵感,将中国特色融入桌游产品,这是鳐鳐鱼品牌桌游的特色。该品牌打造的“山河之旅”曾荣获2022年天猫/淘宝玩具潮玩杰出单品奖。这款桌游定位是认知中国地理和人文知识的旅行游戏,将49座中华名城融入产品中,让孩子通过玩游戏了解各城市的人文风景、风俗文化、自然景观、特色动物、地域美食等基本情况,在方寸之间便可游遍中国。鉴于玩法需要,“山河之旅”的配件除了卡片、地图、棋子外,还有旅行专用票、旅行票收纳盒等。

       除了“山河之旅”,鳐鳐鱼还根据明清时期流传的民间游戏斗虎大师,结合四神兽形象打造“斗虎大师”数列游戏;深挖三国时期的人物故事,推出“三国群英录”;研发了展现宋朝繁华盛世的“大宋百商图”;聚焦大唐长安盛世,设计出再现大唐风采的“大梦归唐”;依托《西游记》名著故事打造的“西游斗妖行”;让玩家回到春秋乱世,在“乱炖春秋”中,以36计赢天下等。


专题3 (2)

●  鳐鳐鱼的“山河之旅”


实体与科技相结合

       桌游着重于人与人面对面的互动,倡导远离电子化。但面对快速发展的科学技术,桌游品牌也会考虑从不同角度将实体桌游与科技相结合。

       首先是桌游与电子游戏结合,使玩游戏变得更方便。据游卡文化市场总监李金龙介绍,随着“三国杀”游戏在全国风靡,公司在2009年就推出了同名游戏的线上版本。在移动互联网成熟后,企业又推出了“三国杀Online”“三国杀移动版”等手机游戏。

       再者是利用科技研发产品。一刻馆最新出品推出的“那年那谁那事”,是国内首款AI设计的桌游,采用的是语言类桌游的经典机制,理念源自于“文字转化图片”。游戏中,每位玩家需要描述AI生成的图片,用口述的方式依次接龙,最终讲述一个连贯的故事。游戏开始时,人群中混入了一个“AI人”,普通人类可以畅所欲言,“AI人”则必须按照固定顺序发言。人类的目标是在故事中找出“AI人”,而“AI人”则需要隐瞒好身份。A.T表示,这款产品的特点是“将感性的设计和理性的思维充分结合,利用人机互动去实现游戏的场景化、互动化”。


专题3 (3)

●  由AI设计的桌游“那年那谁那事”


多维思考盗版难防

       以上三点是品牌研发产品的方向,但并不是全部。“桌游产品的研发是多方位、立体的,不是单一维度考虑。我们要结合市场的变化、用户的诉求、产品的定位,来对产品做适当的优化和新方向的尝试。”李金龙表示,对桌游品牌而言,研发产品不仅面临着如何比用户更懂用户需求、如何给用户最极致的游戏体验等难题,还要面对恶意抄袭等不良竞争情况。

       A.T认为,桌游的创意和独特性决定了市场竞争力、玩家的体验,要求品牌在设计时关注到游戏的每个细节,比如规则说明、道具设计、画面表现以及背后的科学知识等。还要考虑如何让玩家轻松上手并获得愉快的游戏体验,以及游戏的平衡性、市场的定位、产品的成本等。此外,国内山寨、盗版情况严重,企业维权困难,也会影响桌游研发的积极性。


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