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无惧冲击桌游活力依旧
2023-12-14 09:54:57   来源:《中外玩具制造》杂志   作者:黄子婧   


       桌游的历史源远流长。即便在数字娱乐和新冠肺炎疫情的冲击之下,桌游作为传统玩具大类依然不断从外部汲取养分蓬勃发展,目前正处在新一波市场热潮当中。


题图:classic-board-games


传统游乐备受欢迎

       在数字娱乐崛起的这些年,桌游似乎从未受到太大的影响。甚至还曾在西方掀起过两波桌游热,可见其恒久的魅力。

       很多业内人士都知道,桌游在2020年曾因满足了人们疫情居家娱乐的需求大火了一把。但其实早在疫情爆发前,桌游就已经有了走红的苗头。除了家庭聚会场景之外,提供桌游的餐馆、酒吧、咖啡馆、工作场所和联合办公空间开始大量涌现,极大地拓宽了桌游的使用场景并刺激了市场需求。嗅觉灵敏的资本立马闻风而动,潮玩巨头Funko正是在2019年收购了一家桌游工作室,成立了Funko Games,开始进军桌游领域。


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● 玩桌游是人们常见的社交方式


       到了疫情爆发的2020年,仅孩之宝一家旗下的游戏板块就增长了30%,美国的游戏及拼图板块一年间增长35%,令该品类的市场规模一下跃居至第二名,仅次于户外运动玩具。也是在2020年,该领域的创新活跃度也很高,在众筹平台Kickstarter上,桌游新品发布数以千计,筹集金额超过2亿美元。

       即便在疫情缓解的2022年,桌游类产品的热度仍在。据外媒报道,截至圣诞节前的11月,桌游的销售额同比2019年依然有28%的增幅,其中集换式策略卡牌的增幅更是达到惊人的208%。


无惧冲击背后因素

       也许大家会好奇,为什么桌游能如此坚挺呢?

       从广义上讲,桌游可分为以《拼字游戏》(Scrabble)和《大富翁》(Monopoly)为代表的大众休闲游戏和以《卡坦岛》(Settlers of Catan)和《车票之旅》(Ticket to Ride)等为代表的德式(欧式)桌游。前者规则相对简单、运气成分居多、单局时长短、轻松不烧脑;后者玩法复杂,可能光规则就有厚厚的一本,讲究策略、技巧,单局时长可能长达1至数个小时不等。

       在页游崛起的时代,很多游戏的设定、规则都是从桌游借鉴而来,甚至许多程序员本身就是桌游的爱好者。即便有了技术加持的沉浸式体验,但玩桌游所带来的面对面社交的愉悦是视频游戏所无法替代的。一些大型视频游戏甚至还培养了新一代德式游戏的爱好者,支撑着桌游市场的增长。

       与此同时,桌游的创新活跃度非常之高。一般来说,桌游公司并不自创游戏,而多向独立发明人获得版权。发明人可以通过各大桌游展的发明人聚会展示、推销自己的桌游作品,从而获得大公司的资金和渠道支持。甚至个人及小团队都可以通过众筹平台自己分发产品,获得市场认可。比如疫情期间火起来的《爆炸猫》(Exploding Kittens)正是通过众筹平台Kickstarter获得了成功。当时团队的众筹目标是1万美元,用于支付400套产品的印刷开机费,但在一个月内,居然获得了900万美元的支持,足以量产70万套。该团队由此开了一家爆炸猫桌游公司,目前旗下运营的多款桌游已知总销量已高达2000万套。因为这种自由、开放的引入机制,让桌游领域充满了活力,各种意想不到、甚至非常小众的主题桌游都能在市场上找到。比如今年亚马逊上最热卖的桌游之一,就是一款主题相当小众的观鸟主题桌游Wingspan。

       到了手游兴盛的时代,因其迎合了碎片化娱乐的便捷性,曾一度对休闲桌游造成降维式打击。但随着近年的家长对儿童长时间使用屏幕的抗拒,加上休闲桌游在视觉设计、游戏配件做工精致度大幅度提升, 以及线上销售渠道的增加, 让休闲游戏又再度获得人们的青睐。解压的需求也推高了大批“傻瓜”式休闲游戏的热度。


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● 一些桌游道具的设计和做工甚至无异于入门级模型


       在今年海外经济下行、消费降级趋势明显的大环境下,桌游仍然魅力依旧。在供给侧,10月刚刚结束的全球最大的桌游展会SPIEL Essen上,有来自56个不同国家和地区的935家参展商,共计19.3万桌游同好、专业买手观展。在需求侧,因为桌游较其他娱乐更为低廉的花费而受到欢迎。据英国桌游小店店主Jim Harding介绍:“我们工作日营业至晚上11点,如果玩桌游,则每晚只收取5英镑,每周二晚还免费,比去影院更划算,所以有很多人过来消遣。”零售店店主Ian Davis则补充:“现在迷你、便携、低价的桌游套装更受欢迎,价格普遍在20英镑以下。”在桌游氛围更为浓厚的欧洲,截至今年7月,英国桌游类目销售额同比增加900万英镑,增幅高达+11%,与玩具市场整体萎缩4%的态势形成鲜明对比。而且,面向不同年龄段的桌游均有上升,其中学前游戏增长6%,成年人游戏增长14%,合家欢策略游戏也增长了6%。


近年四大热门风潮

       1.流行文化/IP授权。在文化影响日盛、万物皆可授权的当下,桌游也不可避免受到影响。比如经典桌游《大富翁》就推出过“老友记”“哈利波特”“星球大战”“堡垒之夜”等不同IP授权版本的产品,近日更是趁芭比首部院线电影上映之际,携手老对手美泰,实现世纪大合作,推出《芭比大富翁》。还有火爆的抖音表情包、连续三年获得市场高人气的毛绒玩具品牌Squishmallows都有桌游推出。

       2.卡牌热。在全球各级赛事和强大的粉丝社区网络支持下,卡牌支出占据了桌游总支出的近一半,其消费增幅无论是在欧洲和日本都达到了三成。而今年德国睿偲、日本万代两大巨头入局,让以往只有《宝可梦》《万智牌》《游戏王》三强的卡牌市场添上了不少火药味。

       3.复古风。作为全球五大桌游巨头之一的荷兰Vivid Goliath,其市场及授权总监Emma Weber透露:“我们不断评估市场和消费需求,考虑到近年复古风潮盛行,我们已经开始重新构想一些怀旧品牌。”不仅头部企业,腰部乃至根部也开始闻风而动,把拥有数十年历史的经典桌游翻出来,进行全新的视觉设计、增加潮流元素、提升环保工艺水平。


图3  图3

● 《妙探寻凶》的古早版(左)和近年新版(右)


       4. 虚实结合(phygital)。AI的加入,把桌游体验提升到一个新的水平。但和以往智能游戏有区别的是,AI主要充当法官、主持人,减少人为偏差,并不喧宾夺主代替对手与玩家互动。在CES电子消费展和纽伦堡玩具展上,均有AI助手参与的角色扮演策略桌游获得展会创新类大奖。


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