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食玩新赛道 玩具占主导
2023-12-14 14:36:24   来源:《中外玩具制造》杂志   作者:李昕   


       食玩,一种兼具食品与玩具属性的产品,起源于日本,在国内市场亦有几十年的发展沉淀,并涌现了诸多有代表性的食玩品牌。随着食玩市场热度攀升,玩具不再是食品的附赠品,反而成为了吸引消费者的重要利器,因而食玩品牌对玩具的设计愈加重视,推出了众多凸显创意的食玩产品。


产业: 数十年沉淀品牌较多

     “食玩,这是日本的称呼。在国内,食玩比较统一的称呼是糖果玩具,因为食玩中的食品以糖果为主。”资深食玩行业从业者雷锦介绍说,在中国,食玩已经有三十多年的历史了,并形成了珠三角、潮汕、福建、安徽、湖北等地区产业带。“珠三角地区食玩呈现IP化、规模化、高端化、品质化的特点,且多为知名头部食玩企业,比如深圳地区的阿麦斯、千童星、PEZ皮礼士等;东莞地区的金稻谷、乐达、亿智、添乐卡通、百利佳等。潮汕地区是目前国内食玩最集中、产业规模最大的区域,也是中国食玩出口贸易最大的地区。当地有好心情、传奇、滨崎、趣乐园、雅尚、卡通皇国、星飞扬等较为知名、占据一定市场份额的企业。”

       与日本食玩代表品牌是玩具巨头不同,国内的食玩品牌绝大多数出自食品企业。一般来说,食玩企业主要聚焦在食品的生产环节,玩具部分要么是直接与热门玩具组合,要么是由合作的玩具厂负责玩具的设计、生产,与食品的组装,以及食玩成品的交付。

       近年,由于食玩市场热度高,很多玩具企业也开始尝试布局,但多数是并不具备规模和创新优势的企业。“生产食玩会涉及到食品供应链、食品标准体系检测、食品生产许可证申领等多方面内容,所以玩具厂进入食玩领域是有壁垒的。”雷锦说,很多跟风布局食玩的玩具厂坚持不到半年就放弃了。这么多年来,从玩具厂跨界做食玩比较成功的也就是千童星、传奇等品牌。


产品: 食品集中玩具多样化

       食玩中,食品部分种类相对比较集中,以压片糖、硬糖、软糖、奶糖居多,其他还有巧克力、饮品、果冻等。而玩具、玩法等方面的创意设计则要显得多元化些。

       常见的食玩多是食品与玩具分离的状态,而广东小老谢食品有限公司打造的食玩则是将食品与玩具融合。该公司副总经理谢创燊告诉记者,小小谢是专业的食玩品牌,主营的食玩产品有巧克力类、糖果类、饮品类,大部分食品都是自主生产,采购的玩具都必须达到食品级和获得3C认证。

       据介绍,小小谢的食玩主打特点是需要消费者自己动手将产品里的材料,按步骤制作出造型可爱、好玩又好吃的食物,比如冰淇淋造型的糖果、葡萄造型的软糖等。以小萌爪手工棒棒巧克力为例,孩子拆开包装后,要将巧克力酱笔放入热水泡软,然后挤入磨具、放入小棒,等待巧克力冷却脱模后才能食用。目前,小小谢的消费者主要集中在5~10岁的孩子。

       与IP结合越来越紧密是食玩的一大亮点。记者走访广州、上海等城市的超市、商场发现,在售的食玩基本都有与IP结合,且以“奥特曼”“迪士尼公主”“冰雪奇缘”“小猪佩奇”“迷你特工队”“叶罗丽”“巴啦啦小魔仙”等国内外知名IP居多。即便是同一IP,食玩品牌推出的产品也是多种多样,如添乐卡通王围绕“奥特曼”推出了奥特蛋、奥特曼棒果巧脆芯、奥特曲奇饼干、双果味果汁软糖等产品,涵盖的玩具及周边包括玩偶、人形立牌、稀有卡牌、书签等。

      “国际上,食玩和IP的结合一直很紧密。我认为,IP的引入不应流于表面,产品的制作过程和IP本身的特性应非常相符。今后,小小谢也会在IP授权和产品内容设计的路上不断耕耘。”谢创燊介绍说,小小谢已经跟“开心锤锤”“Nanci囡茜”等IP达成了合作。

       以玩具作为容器,将糖果装入其中是比较常见的食玩形式。食玩品牌创新时便将目光聚焦在玩具部分,设计出了棒棒糖游戏机、音乐手机、风车、弹射车、手表、伸缩手等各种外观造型。小小谢还将咕卡与跳跳糖结合,推出了DIY流沙咕卡、DIY彩沙挂饰、奶油胶冰淇淋等产品。


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● 各种包装造型的食玩产品


市场: 线下为主销售有下滑

      “小小谢产品的终端价在12.9~16.8元之间,主要销售渠道在线下,如盒马、罗森、全家、美宜家等都有小小谢的产品销售。”谢创燊介绍说,小小谢有天猫旗舰店,同时也有尝试接触线上直播。根据过往直播的情况来看,因为小小谢产品的新颖形式,直播的单场观众可达到3万人次。

       食玩的价格多数都集中在20元以内,小部分产品的价格会达到25.9元、28.9元及以上。而消费者购买食玩带有偶然性,通常是在店里看到产品、被吸引,而后再购买。因此,即便大多数食玩企业都是全渠道布局,但核心的销售渠道仍在线下。

       以线下渠道为主,这就意味着过去三年的疫情在冲击线下渠道的同时,也影响了食玩的销售。谢创燊就提到,小小谢在疫情前,每一年的业绩都较上一年成倍增长。遭遇疫情后,业绩增长的脚步确实受了不小的影响。

       宝大祥青少年儿童购物中心(南东店)6楼的母婴超市,在2022年7月引进了添乐卡通王品牌食玩。母婴超市负责人陶经理告诉记者,食玩部分是由供应商负责供货、他们负责销售的。产品上架至今销售情况一般。

     “今年是市场恢复的头一年,食玩的市场看着还不错。但回顾过去3年,市场呈下滑趋势。”雷锦表示,便利店系统、KA商场、母婴系统是食玩销售的主力渠道,而在疫情的影响下,这三类渠道都受到一定的影响,食玩不可避免地受牵连。此外,随着消费意识觉醒,健康、控糖风潮成为主流,年轻一代的家长出于精细、健康、品质的育儿理念,对以糖果为主的食玩选择会更加的保守。IP资源短缺、IP生命周期缩短等因素,也会影响对IP有较强依赖性的食玩销售。


规划: 多方位破圈挖掘潜力

     “我本人始终很看好食玩这条赛道,并且会一直对研发和推广食玩乐此不疲。”谢创燊认为,食玩很强调消费者的制作体验,而企业就要考虑如何让消费者用一种轻松、愉快的方式动手制作食物。另外,这几年,越来越多的年轻人开始对食玩感兴趣,并愿意来尝试他们的产品。作为品牌方,他们会去拥抱这样的机会,研究和设计“更适合中国年轻人体质”的食玩产品,让年轻人知道食玩也可以很潮、很酷。

       雷锦结合他多年的从业经验,为食玩企业发展提出三点建议。首先是要实现破圈,包括品类破圈,即不能只局限在糖果,要增加食品品类;受众破圈,即不要只以儿童为目标人群,要逐渐走向年轻人,这样企业可选择合作的IP范围会更广;渠道破圈,即尝试融合新渠道,多元化布局, 全域经营。其次是要打造自有I P , 这样才能降低企业对外部合作I P的依赖性,有助于长远发展。最后是要重视食玩中的玩具设计创新,真正实现玩具与食品的融合,而非简单的两类产品组合。

关注2-1

● 宝大祥上架的食玩产品


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