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动漫扶持政策或惠及玩企
2010-10-13 17:11:25   来源:《中外玩具制造》杂志   作者:梁昆   

 

    在2007国际音像博览会举办的“动漫与玩具产业发展互动论坛”上,国家文化部官员透露:动漫企业认定标准正在研究草拟中,拟将动漫衍生产品生产、销售企业纳入到推动和促进的范畴,这对玩具企业或许是一个福音。

    通过衍生玩具产品获取更好的经济效益,这一途径正越来越受到动漫、音像业界人士的重视。上月6日~8日,由文化部、广东省人民政府在广州举行“2007年中国国际音像博览会”。会议期间,文化部市场司、广东省文化厅、广东省玩具协会联合举办了“动漫与玩具产业发展互动论坛”, 100多家动漫、玩具、音像企业的代表在该论坛进行了交流。会议由广东省文化厅文化市场处林子平处长主持,文化部文化市场司网络文化处处长刘强、广东省玩具协会常务副会长李卓明、中国视协卡通艺委会副主任兼常务副秘书长傅铁铮以及多位玩具、动漫界企业人士在会上作了精彩发言。以下是部分主讲嘉宾讲话摘录:

    动漫企业认定标准正在起草

    刘强(文化部文化市场司网络文化处处长):近年来,动漫游戏产业发展如火如荼,正从经济领域的边缘地带,走向显著的位置,成为国民经济发展中重要的支柱产业之一。动漫产品本身有巨大的市场空间,玩具是动漫的后产品,是产业链上重要的组成部分,两个行业的对接,关系到动漫产品构建自我良性发展的内生机制。
    刘强在讲话中认为:虽然我国动漫游戏产业发展迅速,但目前也存在不少问题要解决,如在政策导向上,玩具生产企业与上游产品关联度还有待强化。目前动漫制作企业对消费者的认知并不足,比如日本动漫产品受众的平均年龄是32岁,但我国多数动漫产品的消费定位还是12岁以下。刘强说:“动漫与玩具产业发展论坛”的召开,就是为落实国办发32号文件,找到中国动漫后产品时代,特别以玩具产业作为动漫业的推动和促进之路,打通动漫产业发展存在的瓶颈问题,实现产业对接。刘强介绍:为促进动漫业更好发展,我们正研究和起草动漫企业认定标准,拟将动漫衍生产品的生产、销售企业纳入到推动和促进的范畴中来,在投融资、税收、贷款、贴息等方面,对合格的企业进行扶持和奖励。

    动漫玩具业携手互利双赢

    李卓明(广东省玩具协会常务副会长):众所周知,玩具是动漫形象授权和延伸产品中,回报最丰厚的一个产业,两者的结合,将会分享更大的成果。广东玩具业雄厚的实力,足以为动漫行业的发展提供强有力支持。李卓明认为:动漫是一种创意产业,而玩具的研发同样需要创意才能迎合市场需求。因此,两个行业联手合作有利互相促进和发展。实践证明,玩具不仅是动漫形象重要的衍生产品,并且可以成为动漫行业重要的收入来源。
    李卓明向与会嘉宾介绍:随着国家加工出口贸易政策调整的出台和落实,广东强大的玩具企业靠做外国订单赚微小加工费,已经不能适应形势发展的需要。许多玩具企业家意识到要自主创新、自创品牌,企业才能更好地发展,随着玩具产业结构调整的深入,有意向动漫业延伸的玩具企业将会不断增多,这些经济实力雄厚的企业,都十分需要有市场生命力的动漫形象授权,以长久发展自己的品牌玩具产品。因此,如果动漫业的人士能够抓住这个机遇,与玩具界尽快联手合作,各取所长,对两个行业的发展可以起到互相促进的作用,从而让动漫和玩具变为取之不尽的金矿。

    目前动漫业与玩具断链

    傅铁铮(中国视协卡通艺委会副主任兼常务副秘书长): "Made in China"的玩具遍布世界各地。时至今日,中国作为玩具制造大国已经世界公认,但中国玩具缺乏自主品牌的产品,因此中国玩具要从中国制造向中国创造转变,我们不仅要做玩具制造大国,而且还要做玩具创造大国!所谓中国创造,创的是文化,造的是品牌,打造、塑造中国自己的文化品牌,才能真正打开中国文化创意产业的创造之门!
    傅铁铮说,如何解决这个问题,其实很简单,动漫业与玩具商合作,变动漫形象成为玩具商品进入市场。现在是玩具商有很好的市场渠道,但缺乏品牌,因此两个行业合作,将会有很好的发展空间。傅铁铮认为:目前国内的情况是动漫业与玩具断链,因此需要两个行业携手,实现玩具制造大国向玩具创造大国的转变,具体可以走以下三步:制造文化品牌;维护文化品牌;推广文化品牌。傅铁铮说:政府提出在5到10年内,动漫产业的产值要占国民经济总值的1%,那就意味着有1000亿的市场空间,动漫业与玩具界合作的市场前景十分广阔。

    动漫形象蕴藏巨大市场效益

    李勇(广州江通动漫产品研发有限公司总经理):2007年全球动漫及衍生产品产值近5000亿美元,仅次于IT产业。中国有5400多家动漫制作单位,国内动漫市场有200亿规模。其中70%的利润是由衍生周边产品实现的。动漫形象可以带来巨大的市场效益,这从国外著名商家的经验可以看到,可口可乐公司于1997年推出“酷儿”果汁饮料, 2001年12月可口可乐(中国)有限公司在杭州和西安正式上市这款饮料,几乎在一夜之间,“酷儿”产品及形象便席卷了两地的饮料消费市场。虽然市场价格比竞争对手高出达20%,但一上市,便稳稳当当占据了当地果汁饮料市场的头号位置。由此可见动漫形象对产品的营销有很大的推动力。李勇介绍:国内动画片只要有创意也十分受市场欢迎,如他们公司首部原创动画系列片《天上掉下个猪八戒》,在中央电视台播出创下了4.19%的高收视率。

    玩具在动漫产业链中占最大份额

    胡勇(奥迪动漫玩具有限公司营销总监):动漫产业制造了一个个著名玩具的奇迹:机动战士、变形金刚……玩具产业在整个动漫产业链中占有最大的份额。现在玩具厂家已经以不同的形式支持和进入动漫产业。奥迪动漫玩具公司就是国内动漫衍生玩具的积极推动者,奥迪首部独资影视动漫作品《火力少年王》在国内播出,效果显著,有力推动了玩具产品的市场营销。目前动漫驱动类的玩具,占奥迪销售的70%以上。如何才能让动漫作品与玩具更好结合?胡勇在发言中认为:动漫制作单位要注意尊重商家、尊重市场,要吸收和借鉴国外动画产业发展的有益经验和途径。更重要的是,必须要清楚知道孩子们喜欢的动漫作品,玩具厂家在动漫产业链中扮演什么角色。另外,媒体如何看待商业化的动画片等等的问题,也需要行业人士积极面对和解决。

    国内动漫作品商业元素缺乏

    周敏(广州锐视文化传播有限公司授权部经理):我们公司最早是一家玩具企业,多年前公司掌门人引进国外卡通片在中国进行播放,并同步进行卡通形象衍生玩具产品的开发和销售。《星际恐龙》、《超时空要塞》等都是由我们引进的。我们是以代理国外品牌为平台,探索动漫产业的发展道路。公司目前已筹备投资制作具有自主知识产权的动漫作品。经过对“奥特曼”及其它动漫形象的市场运作,基本上了解中国市场对动漫产业的需求情况。目前国内动漫市场的情况是:作品商业元素严重缺乏,创作时对衍生商品市场的需求了解较少、产业结构不合理、产业链存在缺失、回报途径狭窄的问题。同时知识产权保护力度不够。
    在当天的论坛上,广东宇航鼠动漫有限公司总经理郑帅、广东咏声文化传播有限公司总经理古志斌、广州艺洲人文化传播有限公司常务副总裁吴创宇也作了精彩的发言,分别就企业如何打造国际品牌、如何提高动漫作品的创意、如何面对动漫产业的困难进行深入的探讨。

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