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高校学生玩具设计作品选评
2012-10-10 15:42:55   来源:《中外玩具制造》杂志   作者:phpcms   

点评嘉宾

                                      
杨琰哲  实丰玩具实业有限公司研发总监                  陈明智  广东挪拉马修玩具有限公司经理

 
怀化学院艺术设计系      指导老师:高志敏

作品名称:万圣节玩具-精灵排队  设计者:闵俊

    杨琰哲点评:万圣节是英语世界传统节日,有着较为悠久的历史和文化传统,近年来这样的洋节日也亦开始在亚洲地区流行。基于其节日特性,万圣节中的用品制品通常在节日过后就被收纳存放,可用的次年再用,不可用的则丢弃,产品使用时间较短,故带有一定的快消品性质。

    作者选择万圣节题目,应充分考虑节日特点,英语世界相应的审美情趣以及产品所表现的文化内涵等多个方面。从该系列设计来看,虽然加入了较为潮流的设计元素和比例感,但也使得产品主题相对变得不那么直观,视觉形态反而未能展现出万圣节应有的风貌,故还需要多方面的推敲。

    陈明智点评:对于西方盛行的万圣节,这几款玩具的设计口味还不够重,反而略显得可爱和有点恶搞的感觉。当然这或许就是亚州人对于洋节的另一番见解和理念,不过,对于布艺,不仅要在造型上下工夫,最好再开发一些声效,这样的产品除了新颖、有趣并贴切主题,还能更吸引人。


作品名称:电动童车   设计者:李韧

    杨琰哲点评:从造型整体来看,该款童车还是有可圈可点之处,色彩较为明快,对主题的诠释也算到位,但缺乏安全性方面的考虑。如车头锋利,如果受到撞击时易崩坏和割伤他人,车门有夹手可能,块面之前缝隙过大造成夹手等。

    作者应加强对市场中同类产品的观察,在造型靓丽的基础上以确保自己的设计构思更为周密和安全。

    陈明智点评:此款童车单从造型上看还是比较时尚、抢眼的,概念也不错,只是原本硬性的东西加上天使之翼,总感觉难以融合。不过抛开这种想法,设计得还算不错的。如果能在功能上面再花点心思就更好了。


作品名称:快乐城堡   设计者:倪萍珍

    杨琰哲点评:积木类产品是玩具中的经典,而“积”为何选择“木”,是作者应该要思考的问题。作者希望将“纸模”和“积木”两个品类混合,应充分考虑市场定位问题。将纸品折叠形成积木的基本单位,再实现积木功能,一方面对于喜爱纸模的玩家而言,此类造型过于简单难以获得认可,另一方面对积木的受众而言,纸品的使用寿命又较低,因此这样的构思其实处于一种较为尴尬的境地。

    作品整体虽然使用了较为丰富的色彩,但依然显得较为单薄。总体而言产品的现实操作意义不大。

    陈明智点评:此款产品轻巧、环保、生动,拟人化的机动车和各类建筑相映成趣。其色调鲜艳,看起来比较舒服。但作为快乐的城堡,里面设施还不够完善,如多添加一些儿童喜闻乐见的东西进去,想不仅是快乐的城堡,而且还是快乐的乐园。


作品名称:中国风布艺人-《封神演义》系列   设计者:周开源

    杨琰哲点评:从图样上看,作者似乎利用布艺手法打造了妲己、女娲、哪吒、杨戬等封神演义形象,但并不那么直观。风格方面与SD娃娃以及台湾布袋戏霹雳王朝有一定的相似之处,但基于布艺本身的表现力,制作方面显得较为粗糙,缺乏亲和力,且产品化难度较大。

    封神演义的故事对受众而言是耳熟能详的,且在影视方面有一定的表现,相信受众心中都对这些形象有一些臆想或者是被动灌输的认识。而在设计中作者虽使用了一定的传统元素,但是相对亦比较混乱,未能展现出商代时期的一种风貌。是故,如果希望以封神演义为题,那么需要做多方面的事情。一方面加强对故事文化的理解,另一方面需做一定的调查,并选择合适的材质去表现,才能使形象产生一定的共鸣。

    陈明智点评:对于布艺玩具,除了造型要生动传神外,它的制作还必须精细、到位。这款取材于古代神话小说《封神演义》的玩偶,整体上还是有那么一点感觉的,但是人物的着装显得不够细腻和惊艳,某些细节虽然有表现出来,但总体的视觉效果和文化内涵还不够浓烈,需要再研究和加强。


凤凰旅游纪念品-吉祥物   设计者:贺

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