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五大漫展各显魅力
2004-11-10 17:03:02   来源:《中外玩具制造》杂志   作者:林枫 图片提供:广州YACA漫协 色影无忌网站   



















都市潮流
2004香港漫画展
举办地点:香港
举办时间:7月30日~8月3日
场景描述:7月29日是"香港漫画节"开幕前夜,近百名漫画迷和网上游戏迷通宵在香港会展中心门前排起了长队,等候入场.著名的漫画出版商“玉皇朝”、“天下”推出的会场限定版的漫画精品和树脂手办(公仔)成为fans最大的守候动力.一年一度的漫画节俨然已成为香港都市潮流文化的风景线.
今年的漫画节首次增办"香港电玩展",人气超旺.挤在GameOne摊位前抢购《古龙群侠传Online 4.0之剑神谢晓峰》限量版的人龙竟一度多达上千人!标价为1000~2500元的产品在2个小时之内已告售馨.
记者观察:如今,香港漫画节并非只单纯地做漫画展示,它紧紧抓住年轻人最乐意参与及消费的潮流时尚,形成了以漫画为轴心,结合精品、玩具、模型、电玩等为附翼的大型盛会.香港漫画节的辐射力已超越了香港.据主办单位新闻发言人介绍,今年漫画节入场人次约为38万,首日入场人次即达7万.外来游客约为3000人,其中8成来自内地.
借助香港成熟的展会市场运作,香港漫画节正在做大做强的良性循环中成长.众多厂商分享着香港漫画节中的巨大商机.


娱乐为先
YACA动漫拉阔广州2004
举办地点:广州
举办时间:8月5~8日
场景描述:这个夏季,坐落于广州市海珠区的丽影商业广场被动漫迷们的热情涂抹得五彩缤纷.为期4天的漫画展里,大约有3.6万人入场.
漫画创作作品展览、社团交流展、动漫原创年选、COSPLAY动漫角色扮演摄影展、……每一项精彩活动的周围,你都可以发现许多年轻兴奋的脸.
在本次动漫展中,共有250家社团,以及广州欢乐反斗城、网通、智冠电子、21cn等厂商设展,此次年选有近300幅广州本地原创漫画新作闪亮登场.
记者观察:这个由广州YACA漫协一手操持起来的动漫展,自2000年首次举办以来,展会面积与参展人数持续猛增,如今已成为一场以青少年为主体、融合着多元时尚文化的盛会.
目前,从本质上来说,它还是动漫迷们自娱自乐的一个“show”,但是,广东省玩具协会再次作为漫展的协办单位、越来越多的厂商参加漫展表明:YACA的动漫展渴望能在动漫产业这新兴领域里有实质作为.

热闹走秀
2004年北京动漫嘉年华
举办地点:北京
举办时间:8月7~12日
场景描述:北京动漫嘉年华开幕以来的表现,可用“火爆”两字来形容.它由中心舞台精彩表演、互动签名会、动画区、商业展览区等多个单元构成,每天的入场人数都在1.5万以上.
同期举办的首届全国COSPALY炫风星秀大赛人气超旺.之前它在北京、上海、成都、重庆、广州五大地区举行了选拔赛,参赛人数超过3000人,如今入围高手们更是铆足了劲决战京城.而且还有来自日本、韩国、香港、马来西亚等地的COSPALY冠军受邀同台表演助兴.
至于作为重头戏的动漫大师系列互动签售会也没令人失望,日本漫画大师千叶彻弥、加贺谷穰;韩国国宝级漫画大师李珍珠;香港漫画教父黄玉郎、马荣成;台湾漫画大师敖幼祥,等等,皆悉数到场.

记者观察:动漫嘉年华真正成了动漫迷们的狂欢盛宴,自娱自乐是显著的特点.20岁左右的年轻人占了入场人流的绝大多数.
香港的玉皇朝与天下出版集团在展会上设立展区,这是香港漫画界首次大规模在内地参展.这表明国内日渐升温的动漫市场令人瞩目,香港漫画将大举进军.

原创概念
第六届上海动画漫画展览会
举办地点:上海
举办时间:8月23~29日
场景描述:1999年,由上海美术电影制片厂牵头主办的首届“上海动画漫画展”一炮而红,被业界视为中国内地动漫展的开山之作.5年过去了,其规模、影响、人气等各方面都是与时俱增.今年,偌大的一个东亚展览馆都不足以容纳超过15万的热情观众,组委会特意花巨资在外广场搭建近千平方米的大型展棚.
上海动漫展一贯以挖掘动漫新人、支持国内原创为已任,本届展出的画稿数量创下历年新高,题材和风格百花齐放.参展作者包括不少海外的一流的动漫大师,国内动漫原创主力林夕、林莹、阿莹、贝贝龙等受到力捧.
借今年雅典奥运会的人气,上海动画漫画展将“体育”概念引入,刻意打造成本届创意亮点.
记者观察:上海动漫展作为今年亚洲动漫作品巡展上海站的展出会场,2000余幅总展线长达300余米出自亚洲各地漫画大师的手稿、中国原创动画短片及数百部最新网络FLASH动画作品更是令它大放光彩.
上海动漫展影响力愈显,新浪网、东方网、南方网和上海热线等知名网站早早就为它开出了专题页面,它已成当地标志性的娱乐节日.今年,国家动漫基地正式落户上海,组委会希望第六届上海动漫展不但能成为漫迷狂欢的乐园,也能成为促进动漫产业良性、有序发展的一个契机.


渴望入实
2004中国卡通产业论坛
举办地点:大连
举办时间:7月28~31日
场景描述:数码科技+娱乐产业成为此次论坛的核心主线.在4天安排紧密的日程里,国家级的 "第二届中国国际软件和信息服务交易会"、中国卡通产业论坛数字内容高峰论坛、数字内容项目交流洽谈会、中国动漫及互动娱乐品牌拓展联盟成立、来自全球各地原创的600多幅CG作品及3个多小时CG动画展示等一连串的活动陆续登场,让人目不暇接.
在这儿,来自欧美、日韩、港台、大陆内地的200多名业界精英、专家学者完成了一次思想的交融和震荡;数码动画、传媒出版、电信运营、金融投资等众多从业人初步开始了互动合作;动漫迷友、群众游客则在娱乐中切身感受到卡通的魅力.
记者观察:本次卡通论坛得到了文化部、大连市政府的鼎力支持,这样的规格表明它“整合行业资源,致力打造中国本土以数码娱乐内容为主体的卡通产业链”的终极目标已初步进入官方视线、得到首肯.
一个产业链的形成必定会极大带动经济的发展,卡通产业是21世纪最具潜力的产业之一.但长期以来,我国内地的卡通产业没能整合出最大的经济效益.中国卡通产业论坛的秘书长傅铁铮将其形象地概括为: “目前我们的卡通市场是有作品无产品;有行业无产业;有市场无回馈!”这种现象已引起了许多有识之士的关注.所以,当广东省玩具协会秘书长李卓明在大会发言时,很多业界人士都非常兴奋,提出了“国产卡通形象如何借助玩具这最好的载体完成产业链的最后一环”等一系列问题,现场的气氛非常火爆.



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话说Cosplay

Cosplay可以说是漫展中最聚人气、内行外行都最欢迎的活动之一.这个词来源于英语中的Costume(道具)和Play(玩),指的是爱好者们穿上动漫、电玩、视觉系乐队等角色的衣服,打扮成这些人物的模样进行表演的一种活动.
这种活动属舶来品,起源于日本.大约于7年前,Cosplay首先从深圳、广州、上海等地区进入内地,初期一直处于“小众文化、地下传播”的境况.2000年后,随着互联网的普及,它开始有了“大众化、广泛化”的变化趋势,从沿海大城市向内地蔓延.近3年来,它迅速发展,引起广大年轻人,尤其是动漫爱好者的极大兴趣,逐渐成为一种新的文化潮流.如今,凡是与动漫相关的展览、展会,Cosplay都成为必不可少的重要环节,追随者众.甚至有人将其视为"会展业"的一个新的经济增长点.

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